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Justificativa |
A
Educação a Distância, fruto de tecnologia aplicada
à educação, beneficia milhões de pessoas
em todo o mundo. Já secular, moderniza-se com a sucessão
de gerações de tecnologia e com a pesquisa e implementação
de metodologias e práticas pedagógicas inovadoras.
As mídias de comunicação evoluíram das
cartas para os e-mails, do rádio para a videoconferência,
dos módulos escritos para a hipermídia. Hoje, o estado
da arte são a educação on-line e o conceito
anytime,anyplace, ou seja, disponibilidade de conteúdo e
interação para aprendizagem sem qualquer limitação
tempo/espaço. (FILATRO,2004)
Embora viável do ponto
de vista das tecnologias digitais e do design instrucional, questões
relacionadas ao que aprender – conteúdo, geração
de competências/habilidades - e como aprender – trajetória
de aprendizagem – são fatores dificultadores na implantação
da educação on-line, principalmente quando o aluno
tem pouco ou nenhum contato presencial com professores e com outros
alunos.
No Brasil, cuja regulamentação
de EaD é recente e onde as Instituições Educacionais
de Ensino Superior ainda não possuem a tradição
centenária da Europa e dos Estados Unidos em EaD, questões
como evasão, reprovação, adaptabilidade, desempenho
acadêmico, relação homem-máquina e construção
de grupos em comunidades virtuais, são geradoras de pesquisa.
Os sistemas computacionais utilizados
para a oferta de educação on-line têm evoluído
rapidamente para responder às questões citadas, sendo
que a mais nova área de pesquisa nesse campo são os
Sistemas Inteligentes para Ensino/Aprendizagem via Internet. A proposta
de tais sistemas é passar a serem agentes ativos no processo,
procurando adaptarem-se às habilidades cognitivas dos alunos
e oferecendo informações sobre o aluno e sua trajetória
de aprendizagem aos designers e tutores dos cursos. Também
buscam criar interfaces amigáveis e adaptáveis aos
usuários (professores/tutores/alunos), estruturando os cursos
de acordo com as competências características dos alunos.
Para obter sucesso, tais projetos
necessitam ação multidisciplinar em pesquisa, unindo
áreas como a Inteligência Artificial (Ciência
da Computação) , a Psicologia Cognitiva e a Educação.
Na Inteligência Artificial,
a abordagem de sistemas multiagentes, de redes bayesianas, de aprendizagem
em redes neuronais artificiais e de sistemas especialistas têm
contribuído significativamente.(SOUTO, 2003)
Na Psicologia Cognitiva, pode-se
buscar a identificação do estilo cognitivo de aprendizagem,
a associação de habilidades cognitivas ao desempenho
em cursos e a avaliação dos aspectos psicológicos
que envolvem a “desencarnação dos alunos e professores
no ambiente virtual” (PALLOF & PRATT, 2002, p.33)
Os resultados do presente trabalho,
pretende-se, serão contribuição para a orientação
de alunos em cursos on-line. O agente pedagógico terá
como função interagir com os alunos atuando como motivador
e monitor de atividades, em auxílio ao tutor humano. Tal
agente será desenvolvido no âmbito do Projeto SABE
– projeto de desenvolvimento tecnológico de um Ambiente
Virtual de Aprendizagem, executado sob coordenação
do autor da presente proposta no Centro Universitário do
Sul de Minas – www.sabe.br.
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